コドモン Product Team Blog

株式会社コドモンの開発チームで運営しているブログです。エンジニアやPdMメンバーが、プロダクトや技術やチームについて発信します!

2026-03-01から1ヶ月間の記事一覧

React NativeのモバイルアプリにDatadog RUMを導入して学んだ設計と落とし穴

こんにちは、新規事業のプロダクト開発を担当している杉山です。 Webアプリケーションの監視は、サーバーのログやメトリクスを見れば多くの問題に気づけます。しかしモバイルアプリはそうはいきません。ユーザーの端末で起きたクラッシュやエラーは、ユーザ…

"場所に縛られず​熱量をもって​働く | コドモンの​チーム開発と​カルチャー"イベントレポート

こんにちは!Engineering Officeのおかぱるです。 今回は先日実施した"場所に縛られず​熱量をもって​働く | コドモンの​チーム開発と​カルチャー"イベントの当日の様子や発表内容について記事を書いていきます! アーカイブも公開しておりますので、ぜひご覧…

つつましくはじめるバッチ処理

こんにちは、プロダクト開発部の中田です。 新規プロダクトの開発においてバッチ処理を作る機会があったのですが、 設計時の考え方がこれまでとは少し違うところがあったので、今回はその話をします。 「つつましさ」とは 最小限の構成要素とし、構築・運用…

EMConf JP 2026 参加レポート ── コドモンEM3名が語る、熱かったセッションと企画

EMConf JP 2026 参加レポート ── コドモンEM3名が語る、熱かったセッションと企画 こんにちは!コドモンでEM(エンジニアリングマネージャー)をやっている かじろ・しげた・せきねこ です。 3月4日に開催された EMConf JP 2026 に参加してきました。昨年に…

【入社エントリー】インフラエンジニア10年目の私がSREとしてコドモンに入社した理由

SREチームの檜山です!2026年1月にコドモンに入社しました。この記事では私がこれまで取り組んできたことと、コドモンに入社した感想、これからコドモンでやってみたいことを書きます。 これまでやってきたこと 入社するまで イベントやコミュニティ 働く意…

ReactNativeのモバイルアプリ行動ログ設計

要件の整理 検討した2つのアプローチ TypeScriptインターフェースの直接定義 YAMLベースの定義 + TypeScript自動生成 - こちらを採用 イベント定義(YAML) 同じイベント名を異なる画面で使うケース 生成スクリプトとバリデーション 重複検出 GA4制約バリデ…